|
|||||
|
|||||
Statix považován za nejlepšího scene-kódera, zde ukázal své umění v plné síle. Bez zajímavosti není ani rozšíření Vicova modulu o komprimovaný vokál. 303 má tak opravdu neotřelý audio podklad. Racionální kompromis mezi velikostí MP3 a výslednou kvalitou zvuku. Celkově mistrně synchronizovaná práce s originálním designem. | |||||
|
|||||
Jedno z posledních dílek teamu Pulse v režii polské sekce pod vedením Unreala. Nosným sloupem celého dema je bezpochyby vynikající ambientní hudba od Keyg a především neodolatelný Visualizeho design. Dalo by se to říct i tak, že když přiloží Visualize ruku k dílu, tak se zajisté povede. Jakožto zkušený veterán dal demoscéně relativně malé množství velmi kvalitní grafiky. Platí nepsané pravidlo, že kvalita převyšuje kvantitu a tak lze řadit Visualizeho mezi vůbec nejpřínosnější scénery všech dob. Celkový vizuální dojem je vynikající. Demo navodí poklidnou melancholickou atmosféru, při které budete sledovat velmi zajímavě pojaté efekty, vesměs graficky ladící s Visualizeho stylem. Za zmínku stojí i spolupráce s Voomiem, který se podílel na tvorbě některých komplexnějších 3D objektů. 73ms je vytýkána zejména absence výraznější synchronizace s hudbou. Ve své podstatě je demo pouze sledem na sebe nikterak nenavazujících efektů. Ale celkový dojem tím není nikterak poškozen. Dalo by se to charakterizovat i tak, že v některých situacích není ani precizní synchronizace zapotřebí, zvláště pokud se jedná o ambientní styl doprovodné hudby. | |||||
|
|||||
Nejen seriózní produkcí je scener živ. Tento skvělý vtípek od Comy by rozhodně v archive.gold neměl chybět. Krátká ale rázná video agitka s vynikající atmosférou stojí rozhodně za shlédnutí. Použití videa v demech s odjakživa považovalo za projev lamerství. Často se nesouhlas stupňoval až do diskvalifikačních kauz jako například naprosto zbytečná diskvalifikace Saintu na Assembly 1997, přitom vhodné použití videa s jasným uměleckým záměrem často velmi pomůže k dotvoření celkové designerské koncepce. Ukázkou toho je i v archive.gold zmíněný Paimen. | |||||
|
|||||
Polsko skrývá také velmi nadané tvůrce. Mezi lídry polské demoscény patří rozhodne hoši z Hellcore. Jejich Automaton Flavour je demo, které ukazuje, co dokáže výborná synchronizace s hudbou a přesně napasované 2D texturované efekty. Jasně potvrzují tuto hlavní myšlenku tvorby dem. Dobrá synchronizace navozuje vždy velmi pozitivní atmosféru a mnohonásobně posiluje vizuální sílu obrazu. Demo Automaton Flavour by mohlo sloužit jako názorná učebnice synchronizace s hudbou. | |||||
|
|||||
Jedno z posledních 64kB inter nové generace, které ještě běží obstojně na K5 s 32MB paměti (údajně si vystačí s 8MB). S největší pravděpodobností se jedná o bezkonkurenčně nejlepší 64kB předposledního roku druhého milénia a svým způsobem tak uzavírá jistou kapitolu PC demoscény. Čas od času se prostě podobná věc někomu povede. Je originální i přes to, že používá již poměrně provařený designerský princip. Hlavní linií je striktně černobílý design a jemné širokoúhlé rozlišení. Některé efekty působí zvláště pro neznalce programování grafických efektů velmi étericky. Standardem u tohoto typu produkce je samozřejmě výborný hudební doprovod. Precizní vycizelování dává Bakkslidu7 opravdu až nadlidský nádech. | |||||
|
|||||
Líheň kvalitní produkce The Party 1997 dala své plody i v kategorii 64kB inter. Po prvním Stashi od TBL se ukázali chlapíci z kultovního teamu Tpolm. Bjoer je celý černobílý s lehce modrým nádechem. Disponuje skvělou synchronní dynamikou generovanou pomocí originálních částicových systémů a hlavně dynamickým 3D wire-enginem, jehož některé objekty připomínají simulace zakřivení prostoročasu v gravitačních singularitách vesmíru. Hlavní silou celého intra je ovšem Croakerova hudba, které ve své době směle konkurovala Duneho kvalitám. Jedinou nevýhodou je fakt, že celé intro se na pomalejších počítačích díky silně časově náročným prekaluklacím dosti pomalu nahrává a tak se jeho shlédnutí stává spíše slavnostním okamžikem. | |||||
|
|||||
S trochou nadsázky by se dalo říci, že Black Dove je jedno z nejlepších dem vůbec. I když se jedná vlastně jen o animaci, nemá ve svém oboru konkurenci a strčí svou atmosférou do kapsy kdejaké hi-end produkce dnešní doby. Retro filmečky s industriálním námětem a ideálně vyladěný a synchronizovaný audio doprovod, dohání k extázi mnohé milovníky industrialismu. | |||||
|
|||||
Možná vůbec nejlepší 64kB intro všech dob? Těžko říct. Tak jako tak Blind je elitní záležitostí. Dokonalá strhující synchronizace s výborně optimalizovanými efekty vám prostě nedá spát. Věc, která se povede jen jednou za život. Věc, která vám poběží naprosto plynule na obyčejné 486. Spousta rychlých bump efektů s dokonale vyladěnou paletou je dovršena nepřekonatelnou efektní simulací vodní hladiny s polopotopeným 3D objektem. To vše v psychadelické náladě. Jasné vítězství na Assembly'95 a jistá konkurenceschopnost i v dnešní době. | |||||
|
|||||
Impact Studios stvořili demo, které dalo název v současné době snad nejpopulárnějšímu teamu demoscény. Bomb je opravdu bomba. Genesis je programátor, který v počátcích 3D mánie dokázal z PC vymlátit naprosto bezkonkurenční výkon. Demo obsahuje chytře vystavěné 3D scény navíc s dynamickým pohybem osvětlovacích textur, takže výsledný dojem působí zejména v jeskyni jako realistická hra světla a stínu. Bombou byla ale rychlost. Demo běželo plynule i na rychlejší 386! Genesis nemá v historii demoscény konkurenty. Dokázal výborně zoptimalizovat kód multi-texturemappingu a ještě mistrně navrhnout 3D scény tak, aby i při malém počtu polygonu vytvářeli iluzi komplexnosti. Programování na PC nikdy nedosáhlo díky neustálému zvyšování výkonu procesorů takové dokonalosti jako na většině 8bitech, kde se opravdu dělalo nemožné skutečným. Demo Bomb je alespoň částečným přiblížením tomuto skvělému trendu. | |||||
|
|||||
Caero je opravdový demobombónek. Další exemplární příklad dema, které si rád prohlédne i naprostý laik. Excelentní design v perfektně využitých 256 barvách, úchvatné podmořské scény s rybičkami a lety motýlů nad hladinou jezírka působí velmi realisticky a pozitivně. Duneho nádherná psychadelická hudba dotváří výslednou snovou atmosféru. Hodně autorů se snažilo tento originální počin napodobit a překonat, ale nikomu se nepodařilo navodit alespoň z polovice stejnou atmosféru jakou má Careo. Je to prostě mezník a i dnes lehce obstojí mezi největšími trháky a to i na obyčejné 486! Mik Sair a jeho team odvedl brilantní práci, není potřeba nic dodávat. | |||||
|
|||||
V umělecké režii Gandalfa z Aegis vzniklo toto nepřekonatelné demo. Neskutečná náročnost efektů jako jsou "rotochapi", "3D chapo duck" a "26789 faces" nedají spát žádnému programátorovi scene elity. Symfonická hudba spolu s realistickým 3D surround zvukem podporovaná pouze geniálním Gravis Ultrasoundem synchronizující stepující tanečníky, jejichž pohyby byly zachyceny pomocí nejmodernějšího motion-capturu. Genialita tohoto dema nezná mezí. Je jasnou ukázkou nadčasovosti chytře navrhnutých dem a ukázkou, jak málo stačí k tomu, aby byl divák nadšen a zároveň bezvýhradně spokojen. | |||||
|
|||||
Toto velmi originální 64kB intro započalo sérii Clone inter (Kill the Clone a Alien Sex Clone) od teamu Fudge. Jeho hlavním přínosem je velká snaha o maximální vytížení truecolorového režimu. Laicky řečeno hýří pastelovými barvami v plynulých přechodech. Vizuálně důležitý je i celkově vyvážený a barevně příjemný design. Kromě toho obsahuje velkou spoustu originálních efektů s velmi dobrým hudebním doprovodem. Druhý klon je velmi podobný prvním obohacený o silně kvalitní Croakerovu hudbu, k níž se přímo nabízí brilantní synchronizace. Sex klon přináší s větším rozlišením střízlivější barevnost, úplně nový design, originální efekty a atmosféru. Fudge jsou ve svém oboru mistry. Těžko se najde stejně kvalitní konkurence. | |||||
|
|||||
written by redox / movsd | web by zden / satori | powered by ( message ) |